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Histoire d'Hamorya Empty Histoire d'Hamorya

- Dim 11 Avr 2010 - 21:44
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Histoire d'Hamorya


Histoire d'Hamorya Hamo310

Destin a écrit:
Au début, tout était Néant. Mais dans cette Inexistence parfaite, une erreur survint, une erreur inattendue qui changea tout. Une force mystique émana du Néant avec des pouvoirs incommensurables. Ainsi l’Inexistence fut repoussé et le premier Esprit Divin fut crée. Il créa, à partir de là, le Chaos avec les sources du Néant. Mais cette Force ne s’arrêta pas, elle continua ses projets de création et fabriquât un lieu qui prit le nom de « Forge du Destin » et la Force Mystique prit le nom de Destin.
Ainsi le premier monde et le premier Esprit Divin fut crée. De là, Destin « Le Très-Haut » créa les quatre autres Mondes Inférieurs : Le Malhöll, les Paraskalids, le Skrigrall et l’Enmark. Puis, continuant sur sa voie, il créa « La Mort » et il peuplât ces mondes avec les Spectres. Mais ces créatures étaient instable et n’écoutaient que leurs propres désirs. Ainsi Destin décidât qu’il devait agir, créer des Gardiens qui empêcherait les Spectres de franchir les limites des Mondes. Dans sa Forge, avec la source du Néant, il créa quatre êtres, qu’il appelât les Souverains, et chacun avait la charge d’un monde alors que lui gardait le Chaos sous son control le plus absolu.
Amerïa, l’aîné des Souverains, fut chargé du Malhöll. Ce monde n’était alors qu’un océan immense, sans aucune terre, et les Spectres vivant au plus profond des eaux.
Norkero, le second à être crée, fut chargé des Paraskalids. Il rendit alors ce monde à l’image qu’il avait de la perfection, là était de vert pâturage et d’immense jardin où les Spectres apprenait à s’occuper d’êtres avec d’étrange couleur et des senteurs différentes qui prirent le nom de « Fleurs ».
Aïnesryy, le troisième Esprit, fut chargé du Skrigrall. Ce monde alors n’était qu’une vaste forêt où les Spectres vivait dans les hauteurs et aller et venait en allant de branche en branche.
Soudgkëe, le benjamin, fut chargé du dernier monde qui était l’Enmark. Ce monde était alors le plus violent, il était dominé par d’immenses volcans toujours en éruptions, et les rivières de lave étaient légion. Dans ce monde les Spectres étaient d’une extrême violence les uns envers les autres.

Cela dura plus d’un milliard d’année, ou peut-être plus, le temps n’avait alors que peu d’importance. Dans sa Forge, Destin le Père observait les agissements des Spectres et des Souverains. Un jour, peut-être l’avait il prévu depuis longtemps déjà, il décidât que le temps était venu de créer un autre monde, au dessus des cinq autres. Ce Monde serait un monde mortel où la lumière et l’obscurité passeraient chacun leur tour dans un temps dénommé qui prit le nom de Jour et de Nuit. Il forgea deux astres qui chacun gouvernerait à son tour le ciel de ce Monde, il les nomma Lune et Soleil. Puis en ce monde il décidât d’y créer « La Vie » et « La Nature ». Pour cela il appelât à lui les Souverains des Mondes Inférieurs et les munis d’un Esprit Divin Elémentaire. Ainsi les quatre Souverains quittèrent les mondes qu’ils gouvernaient pour rejoindre le Monde Intermédiaire en temps que Divins des Eléments de la Nature et Gardiens de l’Equilibre. Amerïa et Aïnesryy prirent forme féminine et devinrent respectivement les Déesses de l’Eau et de l’Air. Norkero et Soudgkëe prirent forme masculine et devinrent à leur tour les Dieux de la Terre et du Feu.

Deux dieux et deux déesses, et leur nom devint le nom de l’élément dans l’Ancienne Langue. Alors que les Divins fabriquèrent le monde à l’image de l’élément qu’ils contrôlaient, Destin créa les Grands Corbeaux Blancs. Des créatures qui avaient pour but de surveiller les Dieux et qui avait une affinité avec « La Magie du Néant ».
De leur coté les nouveaux dieux s’amusaient avec leurs nouveaux pouvoirs, Norkero créa une immense terre au centre du monde qu’Amerïa entoura d’eau. Il forgea alors, par de puissants tremblements, les hautes montagnes du nord. Elle installât plusieurs réseaux de rivière à travers ce continent nouvellement crée. Aïnesryy installât une immense forêt à l’Ouest du monde et plusieurs petits bois éparpillés, puis elle soufflât alors le Vent et créa les premiers frémissements de la Vie. Car le Vent apportât l’oxygène et la rencontre de la première feuille morte et du vent créa une nouvelle race d’êtres vivants et ils se nommèrent Ainaïsal, ce qui signifie Elfe dans l’Ancienne Langue. Ils étaient de haute et noble stature munis de sens en harmonie avec la forêt, leurs yeux étaient ceux de félins et ils voyaient dans l’obscurité comme en pleine lumière à des milles de distance. Leurs oreilles étaient pointu sur le dessus et leur permettait d’entendre les murmures de la Forêt qui prit le nom, elle aussi, d’Ainaïsal. Leur Maîtresse, amoureuse de sa création, décidât qu’ils n’avaient aucune place permît les Morts et les rendit insensible au temps qui passe. Ainsi les effets de l’age ne se voyait que dans leurs yeux et non sur leur corps. Afin de remercier leur créatrice, ils se mirent à vivre dans les Arbres en son hommage.
Norkero, touché par cette nouvelle race, décida d’en créer une qui vivrait dans ses montagnes, joyaux de sa création. De la rencontre entre une pierre et la terre, il créa les Norsks, qui signifie Nains et les montagnes du nord prirent alors le nom de Montagne de Norskgard, la Maison des Nains. Ces êtres, amoureux de leur habitât naturel, était insensible aux froid et vivant dans de profondes galeries qu’ils creusaient dans les Montagnes. Ils étaient petits, fort et endurant avec de longues chevelures, de nombreux poils et des grandes barbes. Norkero leur laissa leur Mortalité mais les muni tout de même de longue vie, ainsi il fallait environ cinq fois cent ans pour qu’un Nains ne meurent du temps qui passe.
Jaloux des actions de ces aînés, Soudgkëe dont l’élément était le feu, brûlât et dévastât les terre du sud puis il y mit une étouffante chaleur, ainsi fut crée le Désert du Sud. Dans ces terres hostiles à la Vie, il créa une race d’être vivant insensible à toute forme de chaleur. Leur corps étaient varié mais la plus part était des êtres vivants sur deux pattes avec une longue queux à leur arrière, il était rapide et agile, leur langue était longue et fourchu et leur peaux n’était faite que d’écaille. De la rencontre entre le sable et le vent d’Ouest naquit les Homme-Reptiles et de celle du sable et du vent d’Est naquit les Femme-Félins, dont leur vie ne durait pas plus de deux centaines d’années. Ils prirent le nom de Sudïnite et le désert où ils vivaient fut bâtissait Désert de Sudin.
De son coté, Amerïa attendait avant de créer la race de ses principaux sujets et avec ses frères et sa sœur, elle s’occupa de la naissance de nombreuses créatures afin de peupler cet immense monde. Puis un jour, alors que les Nains et les Elfes avaient déjà grandit et crée les Capitales de leur Nation et que les Sudïnites commençaient les constructions. La Déesse de l’Eau créa, de l’union entre le granite et l’écume des mers, les Humains. Des créatures à la fois durs et douces, sujettes aux émotions et dont la vie était précieuse car relativement courte face aux autres races. Leur stature varié selon les naissances mais il étaient tous de taille d’une tête de moins que les Elfes et de deux de plus que les Nains.

Ainsi le Monde Intermédiaire, Monde de la Vie, fut crée et commençât son Histoire. Environ un millier d’année plus tard, les Créations des dieux étaient encore des êtres faibles et leurs nations étaient archaïques et barbares, le Destin fit sortir ses Grands Corbeaux Blancs par une Porte des Mondes et les envoyât dans le Monde Intermédiaire où elles devinrent à leur tour des créatures mortels. Mais leur savoir et leur science (appelé Magie) étaient grands, ainsi ils créèrent un Temple pour leur créateur Destin au sommet de la plus haute montagne de Norskgard, où les fidèles du Père des Dieux pouvaient se rassembler et prier. Là le puisant Esprit Divin pouvait entrer directement en contact avec les êtres de ce monde et leur donner les réponses à leurs questions. Cette race végétarienne, se prit d’affection avec l’ensemble des êtres doué de parole qui peuplés ce monde, et leur fit partager leur Science de la puissante Magie.

On comptât alors quatre-vingt mille ans, depuis que les Grands Corbeaux étaient venu, le jour où Soudgkëe décidât de retourner dans l’Enmark pour voir les changements qui y avait été fait depuis que les Souverains étaient devenu des Dieux. Sans les Souverains, les Mondes Inférieurs étaient laissés aux mains des Spectres et nombreux étaient les changements qu’il y avait eut. Pas très marquant en ce qui concernait l’Enmark, mais la plus part des autres mondes avaient complètement bouleversé. Mais cette affaire était loin des dieux, ils ne s’en souciaient plus. Durant cette absence, la saison du Feu (l’été) fut particulièrement pénible pour les peuples, La sécheresse s’installât partout et rendit faible l’ensemble des peuples, sauf ceux du Sudin. Lorsque la saison aurait du se terminer, Soudgkëe ne revint pas et les chaleurs continuèrent. Ainsi les autres dieux, durant une année complète, ne purent exercer leur influence sur leurs saisons respectives et la Grande Canicule s’installât. Les dieux firent tout leur possible pour sauver leurs créations, mais les Grands Corbeaux Blancs eux n’eurent aucune aide du Destin. Peut-être cela avait été décidé bien des années avant, peut-être pas… Quoi qu’il en soit, cette noble race ne put manger les fruits dont elle se nourrissait et, en désespoir de cause, se mirent à dévorer des êtres vivants. Ce fut la Grande Erreur et le Destin frappa en maudissant cette race, ils devinrent petits et leur pelage devint noir en souvenir de leur crime, ils étaient jadis nobles, ils devinrent à jamais que des charognards.

Ainsi fut il pour cette race qui avait dominé le Monde, Soudgkëe revint et les saisons reprirent leur danse habituelle. Les Dieux gouvernèrent ainsi leurs créations pendant plusieurs milliers d’année avant que Destin ne décide de créer un nouveau monde. Il se rendit dans sa Forge et fit le Monde Supérieur, un Monde immortel destiné aux dieux. Ce fut l’achèvement de la Création, on ne compte pas le temps qu’il fallut pour que tout soit, mais d’aucuns dissent que c’est à partir du temps où les dieux quittèrent les Mondes des Vivants pour rejoindre le leur que commençât le Premier Age de l’Histoire.

Administrateurs : Destin

Modérateurs : Wellan et Tarkin

Particularité(s) : Monde original, inventé de toute pièce. Je suis actuellement sur le Projet d'écrire un livre se passant avant l'histoire du forum.

Statistiques : Nos membres ont posté un total de 8421 messages
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L'utilisateur enregistré le plus récent est Hywyn

Date de création : 24 Janvier 2007... Après avoir connu deux ans de grands RPs, où nous avons eu un maximum de 50 joueurs ; le forum s'est écroulé jusqu'à sa suppression en janvier 2009. Puis,u n beau matin de mars 2010, un membre du forum vient de voir sur msn en me dissant que le forum était revenu. Profitant de cette chance, j'ai décidé de la reconstruire et de l'améliorer. De là est nés le forum actuel

Lien de votre forum :
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Dernière édition par Merrow le Mer 14 Avr 2010 - 19:03, édité 1 fois

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- Lun 12 Avr 2010 - 0:23
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Bonsoir et merci de nous rester fidèles avec ce nouveau topic de pub !

Je t'invite à actualiser régulièrement afin d'attirer des visiteurs. =)
Bonne chance pour la suite !

A bientôt Histoire d'Hamorya 108258


Merci Mèl pour cette  sign' trop belle Histoire d'Hamorya Wub !
~
« Voilà ! Vois en moi l'image d'un humble vétéran de vaudeville, distribué vicieusement dans les rôles de victime et de vilain par les vicissitudes de la vie. Ce visage, plus qu'un vil vernis de vanité, est un vestige de la vox populi aujourd'hui vacante, évanouie. Cependant, cette vaillante visite d'une vexation passée se retrouve vivifiée et a fait vœu de vaincre cette vénale et virulente vermine vantant le vice et versant dans la vicieusement violente et vorace violation de la volition. Un seul verdict : la vengeance. Une vendetta telle une offrande votive mais pas en vain car sa valeur et sa véracité viendront un jour faire valoir le vigilant et le vertueux. En vérité ce velouté de verbiage vire vraiment au verbeux, alors laisse-moi simplement ajouter que c'est un véritable honneur que de te rencontrer. Appelle-moi V. » ♥️

Histoire d'Hamorya Empty Re: Histoire d'Hamorya

- Lun 12 Avr 2010 - 20:05
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Bonsoir et de rien, c'est toujours un plaisir de revoir ses premiers amours Histoire d'Hamorya Wub

J'en profite pour prévenir que les posts RP importants sont disponible

Bonjour, bonsoir,

Reprenant son activité, le forum est à la recherche de :

1 Déesse de l'Eau
1 Dieux de la Terre
1 Déesse de l'Air
1 Dieu du Feu

1 Maire-Gouverneur d'Hamorya
9 Nobles d'Hamorya

1 Grand Jarl de Norsk
9 Jarls de Norskgard

1 Prince d'Ainaïsal / Princesse d'Ainaïsal
9 Comtes d'Ainaïsal

1 Khagan de Sudin
9 Khans de Sudin

1 Chef des Bannis
1 Chef des Spectres

1 Archimage


Voilà, tous ces postes sont à pourvoir Smile


Histoire d'Hamorya 972193test2

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- Mer 14 Avr 2010 - 12:51
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Bonjour et merci pour les news !

Dis donc, beaucoup de personnages à pourvoir :o wha !
J'espère qu'ils seront vite pris Smile.

Je te souhaite de nombreuses visites ^^

Bonne journée ! Histoire d'Hamorya 108258


Merci Mèl pour cette  sign' trop belle Histoire d'Hamorya Wub !
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« Voilà ! Vois en moi l'image d'un humble vétéran de vaudeville, distribué vicieusement dans les rôles de victime et de vilain par les vicissitudes de la vie. Ce visage, plus qu'un vil vernis de vanité, est un vestige de la vox populi aujourd'hui vacante, évanouie. Cependant, cette vaillante visite d'une vexation passée se retrouve vivifiée et a fait vœu de vaincre cette vénale et virulente vermine vantant le vice et versant dans la vicieusement violente et vorace violation de la volition. Un seul verdict : la vengeance. Une vendetta telle une offrande votive mais pas en vain car sa valeur et sa véracité viendront un jour faire valoir le vigilant et le vertueux. En vérité ce velouté de verbiage vire vraiment au verbeux, alors laisse-moi simplement ajouter que c'est un véritable honneur que de te rencontrer. Appelle-moi V. » ♥️

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- Jeu 22 Avr 2010 - 19:53
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Journal de l'actualité :

Oyé, Oyé, oyé bien et clairement ce qui suis car il ne sera nullement répété.

Un nouveau Khan à prit le pouvoir en Sudin, la fier Nation du Désert semble prête à une nouvelle ère de postérité, qu'elles en seront les conséquences ? Cette postérité sera t-elle faite grâce aux échanges internationaux ou sera t-elle significative à nouveau de guerre et de sang comme le monde en a connu tant ?

Ailleurs, les autres Nations sont encore sous régence. Personne n'étant là pour les gouverner. Ainaïsal, la magnifique Nation des Elfes ; Norskgard, l'industriel Nation des Nains et Hamorya, la Ville Blanche, merveille du monde et Nation des Hommes.

D'aucuns dissent que deux dieux se sont fait présent en ce monde, l'un désirant la paix et l'autre l'harmonie. Ainsi, personne ne doute que ce doux printemps qui commence marquera aussi le début d'un ère de paix mondial.

Hélas, dans les ombres des Mondes Inférieurs, une créature démoniaque s'est réveillé et menace de recommencer une nouvelle guerre encore plus dévastatrice que celle qu'on est put déjà connaître.

Viendrez-vous à nous ? Viendrez-vous garder la paix et la beauté ou rejoindrez vous les puissances des Ténèbres afin de faire sombrer le monde dans l'obscurité ? Une nouvelle foi, nous avons besoin de vous.

Pour la Paix et l'Harmonie, ou pour la Guerre et la Destruction. Choisissez bien votre voie car vos actions peuvent tous changer. Même les plus infimes détailles peuvent changer le cours des choses.

Venez, participez et écrivez vous aussi l'Histoire d'Hamorya

Déjà :

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- Sam 24 Avr 2010 - 10:14
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Journal de l'Actualité :

En Hamorya : Le jeune Dearneth Âme-D'Argent se lance dans une Quête avec un homme mystérieux l'accompagnant. Leur but ? Enquêter sur la Pègre qui sévit dans le ville d'Exogonia, mais pour l'instant ils doivent se rendre dans le Marché Extérieur, marché se trouvant devant la Grande Porte d'Hamorya, afin de voir si l'influence des Familles Vampires s'est étendu jusqu'à la Ville Blanche.

En Sudin : La Nation du Désert s'est vu gouverné par une étrange créature. Mais alors que la vie s'écoule comme durant cet Âge, un convoi de Marchand pénètre dans les Steppes de Kritrum. Dirigé par un certain Jar'Zöo, elle est composé de plusieurs marchands ayant à faire à la Caravane Marchande. On y trouve une certaine Myrina Lahmia, une Elfe dont les pouvoirs de guérison pourront bien s'avère fort utile en présence du vieux mercenaire Tyryas qui n'a plus toute sa tête.

Dans les Mondes Inférieurs : Les histoires que l'on raconte sur ces Mondes des Morts ne sont plus à démontré. Hors, récemment, alors que personne ne peut encore s'en douter, un démon se mets en charge de prendre le contrôle de ces Mondes. Déjà l'un est tombé, et un deuxième est en train de se faire envahir. Personne ne semble suffisamment fort pour se mesurer à cet être dont l'allure, elle même, suffit à décourager les plus téméraires.

Dans le Monde Supérieur : Là où tout est beau, où le Bien et le Mal n'existe pas. Wellan, le Dieu de la Terre, et Naïades, la Déesse de l'Eau, sentent qu'une menace grandit dans les Mondes Inférieurs et risque de replonger les Vivants dans les ténèbres et la destruction. Hors, comment peuvent-ils aider leurs fidèles à vaincre ce mal sans trahir les Lois Divines ?

L'aventure à commencer. Venez vous aussi la rejoindre dans Histoire d'Hamorya.

A savoir :

Histoire d'Hamorya à encore besoin de Chef pour ses Nations : Hamorya, Norskgard et Ainaïsal sont encore sous Conseil de Régence. Alors n'hésitez pas à venir si vous voulez gouverner l'un de ces Pays.

De plus, le forum a toujours besoin de Modérateurs, Maître du Jeu et Animateurs. Les postes sont libre, donc n'hésitez pas à postuler Wink

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- Dim 25 Avr 2010 - 2:32
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Bonsoir et merci d'avoir donné des news!

Je te souhaite de nombreuses visites et des nouveaux très bientôt, tu le mérites!

Bonne fin de nuit et à très vite sur Coin Pub Histoire d'Hamorya 108258


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- Mar 27 Avr 2010 - 21:53
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Journal de l'Actualité :

Approchez, approchez brave gens ! Voilà que ça commence à se bousculer dans Histoire d'Hamorya !

Dans le Sudin : La jeune Myrina se retrouve comme propulser leader de son convoi de marchandise. Toujours en direction de la Caravane Marchande, le convoi se retrouve piégé par la chaleur montante du Désert. Un choix s'offre alors à eux que Myrina va devoir décider : rester dans les Steppes et camper en terrain découvert ou rejoindre les montagnes rocheuses de l'Ourtaqk, le repère de nombreux bandits, et se reposer à l'ombre ?
Viendrez vous la rejoindre dans sa Quête à travers le désert ?

A Exogonia : Cette ville des Bannis n'abrite pas que les Familles de la Pègre Vampire, est n'est pas que le centre international des échanges marchand. C'est aussi là que se trouve l'Université de Magie. Hélas, ce lieu de haute connaissance (et idéal pour commencer le RP en gagnant facilement des niveaux et des améliorations) est déserté depuis quelques temps. Plus personne ne vient enseigner l'Art de la Magie ni connaître l'Histoire du Continent ; et personne ne viens pour apprendre. Mais dans ce lieu sacré du Savoir et de la Connaissance, se trouve deux dieux. Wellan, le Dieu de la Terre, et Naïdes, la Déesse de l'Eau. Troublé dans leur nouvelle condition divine sur leur réel but et utilité, ces deux Êtres Divins recherche les informations de l'ancien Archimage. Chose étrange, il semble n'avoir de trace de lui nul part...
Viendrez vous réveiller le Savoir cacher et apprendre les Arts menant vers la puissance ?

Sur l'île de Nevoteris : Récemment, une femme-Chevalier, Hanna Âme-D'Argent a débarquer sur cet île de l'Océan Altanaïde. Elle est à la recherche de son père disparut depuis bien des années, mais trouvera t-elle le but de sa Quête dans cet île verdoyante où ne réside qu'une simple colonie de fermier et les ruines du passé ?
Viendrez vous à son aide dans cette Quête personnel, ou rejoindrez-vous l'île afin de l'explorer et de partir à la recherche du passé ?

Dans les Mondes Inférieurs : Le Prophète Noir, comme il se nomme, provoque bien des réactions chez les Morts. Il s'accompagne d'une armée de Lancier mais privilégie toujours la discutions avant de lancer ses armée à l'attaque. Que cherche t-il, quel est son but ? L'unification des Mondes des Morts ou la Conquête de la Vie ?
Viendrez vous le rejoindre ? Viendrez vous le combattre ?

A savoir :

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Venez écrire la votre, devenez l'un des acteurs de l'Histoire

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- Mer 28 Avr 2010 - 2:18
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Bonsoir et merci pour les news Smile !

Félicitations pour les deux membres en plus c'est super ^^.
J'espère que tu auras des visites et encore de nombreux autres nouveaux adhérents chez toi.
Bon RP !

Bonne soirée et à bientôt. Histoire d'Hamorya 108258


Merci Mèl pour cette  sign' trop belle Histoire d'Hamorya Wub !
~
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- Sam 1 Mai 2010 - 9:43
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Oyé, oyé, gentes dames et nobles messires cheers

Les Quatre Divins sont enfin réuni. Enfin, après des années de troubles, l'Équilibre est rétablit dans son ensemble.
Alors que ce phénomène merveilleux se déroule, le Monde Intermédiaire change d'année. Ainsi, commence la Seconde Année du Quatrième Âge.

Mais l'ordre pour les Vivants n'est pas encore entier. En effet, trois des quatre Nation sont encore sous Conseil de Régence et n'attendent qu'un, ou une, dirigeant digne de ce nom afin de la mener vers la prospérité.
  • Un, ou une, Maire-Gouverneur d'Hamorya : Sa charge sera de s'occuper de la Ville Blanche d'Hmorya. Cette cité-état a sus s'imposer à travers le monde sur tous les plans (militaire, politique et commerciale) ; mais aujourd'hui plus personne n'est là pour s'occuper d'elle et la mener vers un nouvel Âge d'Or.
  • Un, ou une, Grand(e) Jarl de Norsk : Norskgard, la Nation des Montagnes est une fier Nation qui ne fut jamais dominé par aucune autre. Elle a toujours sus garder son indépendance. Néanmoins, elle garde, de ce fait, une image faible à l'étranger. Cette Nation qui met le travail en avant de tout cache pourtant bien toute ses capacités. Il serait très facile pour elle de s'imposer à l'international par la manière de son choix.
  • Un Prince d'Ainaïsal ou une Princesse d'Ainaïsal : La fier et grande Nation d'Ainaïsal, qui considère la Connaissance et le Savoir comme étant les seuls vertus et, de ce fait, leur principe. Tour à tour dans l'histoire, cette Nation a eu son rôle à jouer à travers le Monde. Vivant pourtant dans la forêt, elle a développer un goût pour le beau et les arts qui lui est propre. Elle aussi, avec un bon dirigeant, pourrait facilement s'implanter complétement à l'international.


Pendant ce temps, dans les Mondes Intermédiaire, un Démon s'élève et rassemble les Spectres... Les Nations des Vivants devront lui faire face un jour ou l'autre... vaut mieux être prêt à toutes éventualités, l'idéal étant de l'empêché de déclencher une guerre qui serait destructrice pour le monde.

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- Sam 1 Mai 2010 - 16:25
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Bonjour et merci pour ces nouvelles !

Félicitations pour l'arrivée de ton dernier membre, j'espère que tu auras des visites et des nouveaux bientôt. Histoire d'Hamorya Happy

Bonne fin de journée et à plus tard Histoire d'Hamorya 108258


Merci Mèl pour cette  sign' trop belle Histoire d'Hamorya Wub !
~
« Voilà ! Vois en moi l'image d'un humble vétéran de vaudeville, distribué vicieusement dans les rôles de victime et de vilain par les vicissitudes de la vie. Ce visage, plus qu'un vil vernis de vanité, est un vestige de la vox populi aujourd'hui vacante, évanouie. Cependant, cette vaillante visite d'une vexation passée se retrouve vivifiée et a fait vœu de vaincre cette vénale et virulente vermine vantant le vice et versant dans la vicieusement violente et vorace violation de la volition. Un seul verdict : la vengeance. Une vendetta telle une offrande votive mais pas en vain car sa valeur et sa véracité viendront un jour faire valoir le vigilant et le vertueux. En vérité ce velouté de verbiage vire vraiment au verbeux, alors laisse-moi simplement ajouter que c'est un véritable honneur que de te rencontrer. Appelle-moi V. » ♥️

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- Ven 7 Mai 2010 - 23:39
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Histoire d'Hamorya


Approchez, approchez, ne soyez pas timide !

Venez, approchez des portes qui mènent à Hamorya. Vous y trouverez une communauté de joueur totalement dingue ou sur le point de la devenir ; un Staff technique disponible 24h/24 et 7j/7 ; et du RP à gogo !

Adepte des Quêtes ? Aventurier solitaire ? Homme ou Femme d'envergure voulant gérer un État ? Qui que vous soyez, quelques soient vos souhaits et vos plus profonde envi, venez en Hamorya pour les réaliser.

Nos joueurs et leurs RPs :

Mazor'Kÿn : Un seigneur Démon, sortit du Néant et qui vient de conquérir de manière pacifique trois Mondes Inférieurs sur quatre. Il ne lui reste que l'Enmark a prendre avant de d'auto-proclamer Souverain des Spectres. Ensuite, ses objectifs sont clair : envahir "la Vie".

Hywyn : Khagan de Sudin, ce Chef de la Nation du Désert vient de recevoir la visite du Dieu du Feu qui lui a donner une armure faite d'or magique. Celui-ci lui a permit de la faire fondre afin d'en forger une arme qui deviendra le symbole du pouvoir dans le Sudin. En même temps, il est appelé par son créateur à préparer sa Nation à une guerre... une terrible et longue guerre....

Dearneth : ce jeune homme Hamorien n'a rien à jalouser de ses contemporains. Son charme fait fondre bon nombre de jeune fille mais, malgré tout, le jeune homme s'est lancer dans une quête haletante afin de mettre à mal la terrible Pègre qui sévit à Exogonia, la Ville des Bannis.

Kaäl : homme du désert et cannibale, voilà que cet ermite volontaire vient profiter de la bonne humeur de la Grande Taverne d'Exogonia. cherchant un "on-ne-sait-quoi", il propose d'offrir gratuitement ses services aux marchands qui sont présent. Mais c'est un vieil homme qui attire son attention, un vieil homme qui le conduira dans une quête sombre au plein coeur de la Pègre.

Hanna : fille d'un chevalier errant et maintenant devenu une jeune et belle dame. Mais son coeur s'est noirci par les souffrances enduré et elle n'a de cesse que de chercher son père afin de lui faire payer pour tous ses maux. Sa quête l'a mener d'une île à une autre mais maintenant elle a le choix entre sacrifier son honneur ou l'un de ses compagnons. Que ferra cette belle au coeur de pierre ?

Myrina : Après avoir traversé le sanctuaire des brigands sans dommage, la belle Elfe mène son convoi marchand jusqu'à ce lieu que l'on nomme "La Caravane Marchande", mais une trainée de poussière se montre à l'horizon. apeuré et voyant leur fin venir, les marchands du convoi s'arment comme ils peuvent. La poussière grandit et des cavaliers armées se font connaître. La fin semble si proche pour la belle Elfe qu'un signe des dieux serait le bienvenu.

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A votre tour de vivre votre aventure
venez écrire votre histoire, venez écrire l'Histoire de
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Découvrez, fantasmez et savourez le Jeu.

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- Sam 8 Mai 2010 - 8:48
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Bonjour et merci de nous avoir donné des news !

Ravie de voir une hausse dans tes stats Smile
J'espère que tu auras des visites et des nouveaux très bientôt chez toi Histoire d'Hamorya 108258 !
En attendant, bonne continuation. Wink

Bonne journée Histoire d'Hamorya Happy


Merci Mèl pour cette  sign' trop belle Histoire d'Hamorya Wub !
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- Jeu 13 Mai 2010 - 11:18
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Histoire d'Hamorya


Histoire d'Hamorya Hamo310

Des Quêtes sont disponibles sur Hamorya, venez vous y lancer, faites vos premières armes en découvrant ce nouveau monde grâce aux Quêtes qu'il propose dont voici deux exemples :

Mystère au village a écrit:Quête pouvant être fait en solo, ou à deux. Pas plus.
C'est une quête unique, celui ou ceux qui posterons seront les seuls à y participer.


Nearing est un charmant petit village côtier d'environ 400 âmes. La population, essentiellement composé de fermiers, d'éleveurs et d'artisans, y mène une vie paisible, parfois perturbée parl'arrivée d'un marchand d'Exogonia ou d'une autre Nations. Certains enfants vont parfois jouer dans l'immense forêt qui borde le village, un peu au delà des champs de blé.
Il n'y nul soldats ni chasseurs dans cette petite bourgade. Et cela leur convient parfaitement.
Seulement voila, depuis peu, les troupeaux des villageois se font attaquer. Tout d'abord des poules, retrouvées décapités, puis plus tard des chèvres et des moutons que l'on retrouve éventrer et leurs boyaux arracher pour être sûrement dévorés. En quelques jours, plusieurs dizaines d'animaux se sont font ainsi étriper, leur corps à demi-dévoré sont laissés à l'abandon, et découvert dans la matinée par leur propriétaire.
Au départ, on à pensé que cela venait d'un loup, d'un renard, voir même d'un chien. Mais malgré les battue organisées et les tours de gardes instaurés, aucun résultats n'est venu clarifier la situation, au grand énervement des éleveurs qui voit là leur source de revenus diminuer.
A termes, c'est toute l'économie du village qui est menacée. Aussi le conseil du village à t-il décidé d'envoyer un jeune berger à la ville chercher du secours. Il faut quelqu'un d'expérimenté dans la traque et le combat, car la bête semble dangereuse. Un soldat ou un chasseur serait l'idéale.
La Guerre des Gangs a écrit:Alors que les Temps Sombre s'achèvent et que commence le Quatrième Âge, marqué par le plus doux des Printemps ; des troubles s'élèvent à Exogonia. Cette ville marchandes, capitale des Bannis de toutes Nations et de toutes races, est depuis sa création (d'après ses archives), la ville de la Pègre.
Cette Pègre bien connu est composé de quatre Familles qui passent d'une alliance à une guerre en quelques temps, créant ainsi régulièrement des montagnes de cadavres dans les rues de la ville et pouvant bouleverser le cours des échanges.

Cette situation est sur le point de se répéter à nouveau, chaque Famille commence son recrutement. Le climat est lourd en Exogonia ou les tension d'un quartier à un autre se font de plus en plus sentir.

Chacune ont le même objectif : tuer le chef d'une des familles rivales. En tuant le chef d'une famille rival, elle s'imposera à Exogonia comme la plus dangereuse. Après ça, prendre le contrôle de la Place du Marché rendrait une famille extrêmement puissante.
Administrateurs : Destin

Modérateurs : Mazor'Kÿn Malkäven, Wellan

Maitres du Jeu : Mazor'Kÿn Malkäven, Destin, Naïades, Lin

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Postes à pourvoir :
1 Maire-Gouverneur d'Hamorya (dirigeant(e) de la Ville d'Hamorya)
1 Grand Jarl de Norsk (dirigeant(e) du Royaume Norsk)
1 Prince d'Ainaïsal / Princesse d'Ainaïsal (dirigeant(e) de la Principauté d'Ainaïsal)
1 Don d'Exogonia (Chef de la Pègre de la Ville des Bannis)
1 Souverain des Spectres (Maître des Mondes Inférieurs)
1 Archimage (Maître Mage, directeur de l'Université de Magie)

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- Sam 15 Mai 2010 - 7:42
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    Bonjour, merci de nous avoir rapporté des news de ton chez-toi Histoire d'Hamorya 108258 !

    Je suis contente de pouvoir apprécier l'augmentation de tes statistiques ! C'est super gratifiant pour le mal qu'on se donne sur un forum. Wink
    J'espère que tu auras des visites et de nombreuses personnes chez toi dans les moments à venir.

    Je te souhaite une agréable journée, en notre compagnie, ou pas ! Histoire d'Hamorya 656152

    A bientôt sur Coin-Pub. Histoire d'Hamorya Happy


Merci Mèl pour cette  sign' trop belle Histoire d'Hamorya Wub !
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- Mar 18 Mai 2010 - 14:39
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Le 18 mai 2010
Histoire d'Hamorya 1271361395ang527c

En ce jour d'été de la Seconde Année du Quatrième Âge, des évènements troublant viennent faire face au monde.

Dans la Ville Blanche d'Hamorya, sur le toit du Château d'Or vient de se poser un Dragon Vert. Cette créature de la Déesse de l'Air n'est là que pour une seule chose : convertir les Hamoriens. Convertir ? Juste ça ? Cela pourrait semblait si bénin si on oubliait le fait qu'Hamorya est sous la protection de la Déesse de l'Eau. Serai-ce une nouvelle Guerre Divine qui se profile ? La Belliqueuse et sulfureuse Lin ne cherche qu'une seule chose : prendre le pouvoir sur le Monde Divin. Pour cela, une seule solution, faire en sorte que les religions de ses frères et sœurs divins deviennent inférieur à sa propre religion. Convertir le monde lui assurera le pouvoir suprême.

Loin des conflits des dieux, les Hommes, les Elfes, les Nains et toutes les créatures Vivantes font face à une autre sorte de problème. Les Familles de Vampires d'Exogonia, la Ville des Bannis, gagnent en puissance. Leurs trafics et leur influence sorte des limites de la ville pour toucher, peu à peu, toutes les Nations du Monde. Kaäl, un homme du désert vient d'entrer dans la Famille Ellastio. Ce cannibale se prépare déjà à prendre la place de "Don" au sein de ces Vampires tout en prenant le contrôle de la Ville d'Exogonia. Pour faire face, le Khagan Hywyn, chef de la Nation de Sudin, se prépare à aller enquêter par lui même afin de gagner le combat pour le contrôle du plus grand centre marchand du monde. De leur coté, Daerneth et Furokaï, des agents travaillant pour la Ville d'Hamorya, s'apprêtent à faire cavaliers seuls. Seraient-ils sur le point de créer leur propre Famille ?

Au nord, dans les Montagnes de Norskgard, Frhau, le demi-dragon, et Carnelune, cette femme-mystère, se prépare au façonnage d'une arme redoutable. Mais pour cela, il leur faut du sang, car seul le sang pourra donner sa force à la lame et à celle qui la maintint.

Loin de tous ces petits conflits sans importance, dans Les Mondes Inférieurs, l'Armée Noire de Mazor'Kÿn Malkaven s'apprêtent à livrer bataille. Le Prophète Noir n'a plus qu'un seul et uniquement monde à conquérir avant de devenir le Souverain des Spectres. Mais face à son armée de 150 000 Guerriers, la forteresse de Demonia lui fait face ainsi qu'une armée de Spectre-Guerrier de l'Enmark. A l'intérieur de cette immense forteresse, les armées des Démons se préparent à faire découvrir leur art avancé de la guerre contre ce seigneur échappé du Néant et de l'Inexistence Parfaite.

Le Monde a encore besoin de Chef pour diriger les Nations.

La Ville d'Hamorya cherche encore un(e) Maire-Gouverneur pour la diriger dans les dures épreuves qui l'attendent,
Le Royaume de Norskgard attend qu'un(e) Grand(e) Jarl vienne le gouverner afin de le mener vers la prospérité,
La Principauté d'Ainaïsal recherche un Prince ou une Princesse pour diriger cette Nation et l'amener vers un Nouvel Âge d'Or.

Le Staff du Forum a besoin de vous.

Que ce soit en tant qu'Animateur / Animatrice chargé du bien être du Flood ou en tant que Maître du Jeu chargé du bien être du RP ; Histoire d'Hamorya est toujours à la recherche de bonnes volontés pour permettre aux joueurs de tout niveau de continuer à s'amuser dans ce monde unique et original.

De plus, afin de continuer à profiter dans la bonne humeur et la joie de vivre du forum, Histoire d'Hamorya recherche également des Modérateurs / Modératrices qui sauront faire en sorte que le forum continu de profiter de sa bonne avancée.

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- Mar 18 Mai 2010 - 15:12
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Coucou, encore moi Histoire d'Hamorya 784519

Merci pour ces belles news bien complètes !
Je suis heureuse de voir que le nombre de membres ne cesse d'augmenter Histoire d'Hamorya Icon_th2

J'espère que cette actualisation te permettra d'avoir de nombreux visiteurs qui seront
bien tentés de s'inscrire Histoire d'Hamorya Happy

Bonne continuation et à bientôt ^^
Amicalement
Athéna

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- Ven 21 Mai 2010 - 8:46
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Oyé, Oyé ! Le forum ne cesse de grandir, voilà que vous pouvez l'atteindre depuis l'adresse
http://hamorya.com !

Actualité :

De part en part des Mondes, les guerres se préparent. Serai-ce la fin des temps de paix ?

Déjà dans les Mondes Inférieurs, Mazor'Kÿn Malkavën continu son rêve de conquête. Le siège est lancé sur la Forteresse Demonia, le lieu où vivent les plus grands démons. Face à lui, un Démon déploie toutes ses ressources pour vaincre le Prophète Noir. Les pertes sont nombreuses des deux cotés et l'enjeu de la bataille est terrible. Si Mazor'Kÿn arrive à conquérir cette Forteresse, alors il aura la mains mise sur les quatre Mondes Inférieurs et deviendra le Souverain des Spectres.

Le Monde Supérieur, qui est le Monde des Dieux, commence déjà à s'embraser. Lin, La Déesse de l'Air, cherche a gagner plus de puissance en gagnant des fidèles partout dans le monde. Elle a fait venir un Dragon Vert, sa création, pour parler en son nom dans la Ville Blanche d'Hamorya. Mais c'était sans penser que cette Nation, bien que sans chef, est sous la protection de Naïades, la Déesse de l'Eau. Dans le ciel, au dessus du Château d'Or s'engage alors un débat entre les deux divinités afin de convaincre le peuple de choisir sa protectrice. Serai-ce le début d'une nouvelle et terrible Guerre Divine ?

Dans le Monde Intermédiaire, ce Monde de Vie, les problèmes d'actualité restent les même. Le Khanat de Sudin reste la seule Nation des quatre à avoir un dirigeant à sa tête. Les trois autres Nations attendent toujours un Chef, ou une Chef, pour venir les diriger et les mener vers la gloire et la prospérité. Sans Chef d'État, les Nations sont affaiblit et ne pourront pas résister face aux conflits qui menacent d'exploser.

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"Lancez vous dans l'Aventure, venez écrire l'Histoire.
Entrez dans le Cursus de l'Université de Magie et gagnez en Puissance,
Commercez à travers le Monde et Explorer le dans ses moindres recoins,
Guerroyez auprès des Nations ou devenez espions dans l'une d'elle,
Devenez le dirigeant d'un État et partez à la Conquête du Monde,
Défier les Dieux...
... ou devenez en un ;
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- Ven 21 Mai 2010 - 12:44
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Histoire d'Hamorya Happy Hello Merrow!
Merci d'avoir actualisé ta pub.
Que des nouvelles passionnantes, ça donne vraiment envie d'en savoir plus ^.^

Bonne continuation et bon RP à tous,

Kyô

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- Mar 1 Juin 2010 - 13:37
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le 1er Juin
Histoire d'Hamorya Hamo410
L'Équilibre est rompu !


L'heure est grave :

Malgré la présence de l'ensemble du Panthéon Divin, le précieux Équilibre est rompu.

La cause ? Vous serez les seul(e)s à le savoir, le Démon du Néant, Mazor'Kÿn Malkavën vient de recevoir une aide hautement précieuse, celle de la Déesse de l'Air : Lin. Bafouant les Règles Divines en venant à l'aide d'une Armée des Morts ; La Souffleuse des Vents vient de rompre l'Équilibre. Face à cela, le sage Wellan, Dieu de la Terre, appel tous les dieux à venir participer à un Conseil Divin afin de calmer cette situation. Mais deux des Quatre Divins ne cherchent que le pouvoir et la toute puissance ; arrivera t-il a calmer les ardeur de Lin et de Ani, le Dieu du Feu ?

Sur le Monde Intermédiaire, dit Monde de Vie, une Éclipse vient de faire disparaître la lumière du Soleil en pleine journée. Alors que commence la Troisième année du Quatrième Âge, les choses semblent avoir perdu leur unité. Deux Dragons se cherchent querelle afin d'augmenter la popularité du dieux qu'ils servent ; et les Êtres Vivants continu leur existence tout en restant bien inquiet de la façon dont se passe les choses. On parle déjà d'excès de folie dans les villes et d'une recrudescence du brigandage. Les Marchands prennent peur et les échanges sont ralentit.

Seul les Érudits de l'Université de Magie et les Prêtres du Très-Haut, qui ont apprit à lire dans les étoiles, savent reconnaître les signes évident d'une possible Guerre Divine qui pourrait se dérouler sur l'ensemble des Mondes.... De nouveaux Temps Sombres approchent et encore aucun héros ne s'est fait connaître pour donner de l'espoir aux peuples....

Des postes importants sont toujours disponibles :
  • Maire-Gouverneur d'Hamorya : Chef de la "Ville Blanche", qui est la Cité-État d'Hamorya. Historiquement la Nation des Hommes. Il, ou elle, est le Chef de la puissante Légion Hamorienne et de la Flotte de Trirème. Cette ville est en quête d'un(e) dirigeant(e) qui saura lui redonner sa Gloire d'antan.
  • Grand(e) Jarl de Norsk : Chef de la Nation des Montagnes, qui le Royaume Norskgard. Historiquement la "Maison des Nains", cette Nation a toujours su garder sa force par le travail de ses gens. Il, ou elle, est le Chef de l'ensemble des Clans de Nordique. Chef d'une puissante Nation qui ne craint pas le froid ni le travail. Le Royaume est aujourd'hui à la recherche d'un(e) dirigeant(e) qui saura exploiter l'ensemble de ses ressources pour la mener vers une Gloire éternelle.
  • Prince(sse) d'Ainaïsal : Chef de la Nation de la Forêt, qui est la Principauté d'Ainaïsal. Historiquement la Nation des Elfes. Il, ou elle, est le Chef des Archers Elfes aux puissants Arcs d'Argent. Reconnu comme étant la Nation la plus érudite ; la Principauté est à la recherche d'un(e) dirigeant(e) qui pourrait montrer au monde l'immense potentiel et les incroyable connaissances qui lui font Gloire aujourd'hui.

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Bonjour ! Merci d'avoir actualisé Wink.

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Bonne journée, et à bientôt sur Coin Pub. Histoire d'Hamorya Happy


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- Ven 4 Juin 2010 - 18:27
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le 4 Juin
Histoire d'Hamorya Hamo410

Une Guerre Divine se prépare !

Face aux événements se déroulent actuellement sur Histoire d'Hamorya, je suis incapable de vous en faire un résumé. Voilà donc un RP d'évènement poster dans le forum afin de vous donner un aperçut des évènements actuelles et à venir.

L'Équilibre était rompu. Le fameux et légendaire Équilibre dont tout le monde parlait mais dont seul les Érudits comprenaient le sens (enfin, à ce qu'ils disaient), avaient été rompu pour un cause impossible à comprendre par les Vivants. Cela venait à la foi du Monde Supérieur et des Mondes Inférieurs. Quelle en était la cause ? Comment remédier à la situation ? Pour beaucoup cela restait un mystère... un inquiétant mystère. La dernière foi qu'un tel évènement s'était passé, l'Histoire parlait d'un terrible Démon qui avait déferler sur le Monde de Vie et avait presque réussit à la détruire. Ce n'était que grâce au courage et à la vaillance de grands Héros que le Mal avait été vaincu et que la Vie avait put reprendre à un rythme de nouvelle naissance.

Par la suite, on dit que la Seconde Guerre Divine avaient prit fin après de terribles combats des Armées Divines qui s'étaient produites dans le Monde Supérieur. Mais cela, seuls les Prêtres en parlaient car aucun Vivant n'en avait été le témoin. Puis les temps passèrent, les Dieux d'antan perdirent leur Esprit Divin et l'Équilibre restât fragile. Jusqu'à ce qu'à nouveau les Quatre soient réuni. Ça, c'est ce que racontaient les Prêtres. Était-ce réellement la vérité ? Il était vrai que le Quatrième Âge avaient commencé dans un bonheur international. Même les Brigands avaient semblé moins dangereux. Mais les choses étaient en train de changer.

Les temps de troubles avaient toujours eu leurs lots de Héros. De toute Nation, de toute Race ; les Héros fessaient partit du folklore mondiale et on aimait à raconter et à entendre leurs exploits (parfois exagéré). Mais comment naissaient les Héros ? Les Âges reconnaissaient trois Héros internationaux, les autre étaient juste connu pour leur Nation. Quel Hamorien connaissaient Illminaë ? Quel Ainaïsalien connaissaient Arthorius ? Pourtant ces deux là étaient des Héros de leur Nation respective. Pouvait-on donc classer les Héros entre deux catégories ? Cela devait probablement dépendre de leur exploit soit pour leur Nation, soit pour le Monde....

Mais une autre question revenait sans cesse... comment fessait-on pour reconnaître un Héros ? A cela, c'était vers les Prêtres du Très-Haut que l'on se tournait. Ses Prêtres étaient fort différent des Prêtres des Quatre. Destin étant un dieu absent, peu de gens lui vouaient un culte, on préférait implorer l'un des Quatre plutôt que seulement un dieu dont même les Prêtres n'avaient jamais vu le visage ni entendu la voix.

Pourtant, lorsque les temps nécessitait un Héros (ou plusieurs), c'était vers ces Prêtres que l'on se tournait. L'une des Prêtresse, de la race des Félinides, étaient reconnu comme une experte dans la lecture des étoiles et son fidèle compagnon, un Prêtre Lézaridien comme un travailleur acharné et spécialiste de la lecture des signes.


"Ah, je le savais, je l'avais bien dit, le travail, il n'y a que ça de vrai."

"Aucune voix ne s'éclaire, aucune voie ne se ouïe, toutes se réconfortent..."

"J'ai enfin réussit à déchiffrer ce parchemin ancien, il était tant."

"... Le ciel est sombre, la Lune est venu voir le Soleil en plein jour pour l'entretenir de chose qui doivent rester privé..."

"Un Prophète, au nom imprononçable, à prédit ce jour."

"... Les Cieux se voilent, les Étoiles se mouvent..."

"Ce qui est intéressant c'est la date de sa prédiction."

"... Les feuilles de l'Arbre Cosmique se mettent à tomber..."

"Il l'a fait durant les 2798ème année du Second Âge."

"... La marée monte, les pierres tombent, le vent se lève et le foyer s'enhardit..."

"Il n'y a pourtant pas eu beaucoup d'événement cette année là, si bien que ses contemporain l'on prit pour un simple d'esprit."

"... Les temps s'assombrissent, les étoiles nous informent..."

"Cette prédiction fut garder par un jeune Apprenti Mage de l'époque, il annonce le retour d'un "connu par les dieux, inconnu du reste"..."

"... Je n'ose y croire tant j'en suis effrayer... "

"... et du déclenchement d'une guerre dont les conséquences pourraient détruire les mondes..."

"... Un Héros est à venir..."

"... c'est une Guerre Divine comme jamais nous n'en avons connu."

"... Il y aura beaucoup d'Appelé... mais un seul Élu."


Se dévisageant l'un l'autre, le Prêtre Lézaridien et la Prêtresse Félinide rentrèrent dans une salle de prière du Temple du Très-Haut... dans un silence de mort.
Comme vous l'aurez comprit, le forum se prépare à de l'action comme jamais il y en a eu. Des combats, du sang, de la Magie et bien d'autres choses qui ne sont limités que par l'immense imagination des joueurs : Votre immenses imaginations.

Voulez vous devenir un Héros du Bien ou un Héros du Mal ? Le moment est venu de mettre votre pierre à l'édifice.
Histoire d'Hamorya vous attend ! Faites vous un nom, devenez immortels !

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Histoire d'Hamorya Empty Re: Histoire d'Hamorya

- Sam 5 Juin 2010 - 10:47
Féminin Inscrit le : 12/11/2009
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Localisation : Dans l'espace à combattre pour les opprimés
Autre : Même dans le rire le coeur peut être dans la douleur. mais n'oublies jamais que la plume est plus forte que l'épée
mattimatt
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mattimatt
hello^^

Merci de ces news! c'est que ça rigole pas chez vous dites donc xD ça pete même bravo en tout cas!
Pourvu que ça continue ainsi!

bonne journée
Matt'


Histoire d'Hamorya Emeral10
Les sept destinées un forum RP fantastique et médiéval, venez trouvez votre chemin dans ce monde!

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- Lun 7 Juin 2010 - 20:34
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Merrow
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Merrow
le 4 Juin
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La Troisième Guerre Divine

Au passage de la troisième année du Quatrième Âge, l'ensemble des Mondes s'ébranle. L'Équilibre fut brisé et s'en suivit une annonce terrible tant pour le monde divin que pour le monde magique en général : une nouvelle Guerre Divine a été ouvertement déclaré.

Le forum entre dans une nouvelle période de trouble, les Dieux sont entré en guerre les uns contre les autres. Les terrains de batailles seront multiple, les Divins et leurs armées se combattront sur tous les plans. Le Monde Supérieur, mais aussi les Mondes Inférieurs et le fragile Monde Intermédiaire... tous les terrains risqueront de devenir des théâtres de cette guerre. Personne n'y échappera... Vous non plus, joueurs et joueuses.

Le Monde Divin est en ébullition, les Armées Divins se rassemblent, l'objectif de chacun sera simple : prendre le pouvoir pour s'imposer aux autres. Ni Mort, ni Vivant n'y échapperont. Vous devrez choisir... choisir votre clan.
  • Naïades et Wellan : la Déesse de l'Eau (protectrice d'Hamorya) et le Dieu de la Terre (protecteur de Norskgard).
  • Lin et Ani Grunngral : La Déesse de l'Air (protectrice d'Ainaïsal) et le Dieu du Feu (protecteur de Sudin).

Cette guerre sera terrible et les pertes seront nombreuses... mais les noms des Héros qui y auront participé restera à jamais dans les mémoires de chacun.

On disait que déjà les Quatre appelaient leurs Prêtres et Prêtresses à partir à la recherche de Champion afin de les représenter et de mener leurs terribles armées. La guerre était déclaré, bientôt les Armées seraient prête, bientôt les combats commenceront... bientôt les Mondes trembleront.

Choisissez votre camp... répondez à l'Appel... Par Vos Actions, Écrivez l'Histoire.

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Histoire d'Hamorya Empty Re: Histoire d'Hamorya

- Mar 8 Juin 2010 - 10:36
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Nemesis
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Coucou et merci d'avoir actualisé ta publicité ! Smile

J'espère que ces news t'apporteront des visites ainsi que de nouveaux membres !

Bonne journée. Histoire d'Hamorya 108258


Merci Mèl pour cette  sign' trop belle Histoire d'Hamorya Wub !
~
« Voilà ! Vois en moi l'image d'un humble vétéran de vaudeville, distribué vicieusement dans les rôles de victime et de vilain par les vicissitudes de la vie. Ce visage, plus qu'un vil vernis de vanité, est un vestige de la vox populi aujourd'hui vacante, évanouie. Cependant, cette vaillante visite d'une vexation passée se retrouve vivifiée et a fait vœu de vaincre cette vénale et virulente vermine vantant le vice et versant dans la vicieusement violente et vorace violation de la volition. Un seul verdict : la vengeance. Une vendetta telle une offrande votive mais pas en vain car sa valeur et sa véracité viendront un jour faire valoir le vigilant et le vertueux. En vérité ce velouté de verbiage vire vraiment au verbeux, alors laisse-moi simplement ajouter que c'est un véritable honneur que de te rencontrer. Appelle-moi V. » ♥️
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