Les peuples d'Elmenör
- Mar 2 Aoû 2011 - 22:01 Inscrit le : 15/07/2011
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Ayana
Nom de votre forum : Les peuples d'Elmenör
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Description des peuples:
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Particularité(s) :
Un système de quête vous permet de gagner divers objets magiques.
Un contexte "secondaire" incluant la quète d'artéfacts magiques va prendre place une fois que je l'aurais rédigé ^^"
suivant les Rps et leur contenu, le contexte évoluera avec afin de ne pas lasser les joueurs.
Possibilité d'avoir des créatures fantastiques en tant que familier.
Autre:
Le forum a ouvert aujourd'hui, le 2 août 2011 et nous n'avons que 2 membres ^^" Toutefois j'ai bon espoir qu'il se développera, nous avons déjà un partenaire et nous en aurons d'autres une fois que d'autres membres viendront se joindre à nous =).
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Description :
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La guerre et la fin d'un continent
Elmenör est un monde composé de quatre pays: Lamënior, Shan'Ev, Ylomnar et Enaïlya et de cinq peuples. Lamënior et Shan'Ev sont les deux pays les plus vieux dont les capitales sont respectivement Atlantis et Shangri-La. Mais l'entente entre ces deux peuples n'est pas vraiment cordiale à cause de la guerre qui eut lieu trois cent ans plus tôt pour la conquête de ce qui deviendra le pays d'Ylomnar ensuite. Ces terres renferment de nombreuses maëllor, des pierres détenant l'énergie nécessaire à la construction de nefs volantes et de divers autres véhicules que les Morens, peuple de nomades, savaient construire et entretenir. Mais en arrivant à la crète des Lorgiss, ils découvrirent un autre peuple qui avaient vécu jusque là dans les montagnes et qui utilisaient les dites pierres énergétiques. Les Lantiens, habitants de Lamënior, et les Alkris, habitants de Shan'Ev se livrèrent bataille pour la prise de la cité de ce nouveau peuple et de leurs mines pour s'approprier les maëllors. Mais les Yarkons n'étaient pas les rustres qu'on croyait qu'ils étaient, excellent forgerons, leurs armes étaient beaucoup plus résistantes que celles de leurs ennemis. Certaines étaient même magiques et provoquaient des attaques dévastatrices. Mais ce qui mit fin à la guerre ne fut pas vraiment cette résistance surprise. Lors des neuf ans que dura cette guerre, Lamënior, qui était un continent à cette époque, fut secouée par d'innombrables catastrophes naturelles: tremblement de terre, typhons, éruptions sous marines, ... Cette succession de catastrophes ruina Lamënior et ses habitants qui ne pensaient pas qu'une reconstruction fut possible. Certains soldats lantiens rentrèrent en espérant retrouver leur famille alors que d'autres ne désirèrent pas rentrer de peur de ne pas reconnaitre leur patrie. Shan'Ev crut donc avoir remporté la guerre mais il subit une défaite dont le pays se souvient encore. Grâce à ces catastrophes, les lantiens ne purent qu'arrêter les combats et les Yarkons se retrouvèrent donc avec un seul ennemi, un seul front de combat. Leurs attaques se concentrèrent donc sur les Alkris qui ne purent que se retirer.
Afin que de tels combats ne se reproduisent plus, le peuple des montagnes décida de ne plus se cacher et d'étendre son territoire au delà de la crète. N'osant repartir dans une guerre, on les laissa créer leur pays: Ylomnar, pays des maëllors.
Renaissance de Lamënior
Ylomnar se vit gouverner par un roi qui désigna leur cité taillée dans la montagne comme leur capitale: Nasmër. Sous les supplications de sa fille, une jeune femme nommée Valia, le Roi accepta d'accueillir les lantiens qui n'avaient pas souhaité rentrer dans leur pays dévasté à condition qu'ils n'exercent aucun métier lié aux armes. Mais la princesse ne s'arrêta pas là. D'une âme sensible, elle ne pouvait supporter de savoir tout un peuple mourrant de faim et livré à lui même, incapable de se reconstruire seul. C'est pourquoi, elle prit l'iniative de se rendre à Atlantis, la capitale dévastée pour y rencontrer les semblants de dirigeants qui tentaient de sauver ce qu'il pouvait de leur pays devenu un archipel et non plus un continent. Car la situation était plus grave que ce qu'ils pensaient. Autrefois, le continent était rattaché à un autre, celui où se trouvait Shan'Ev, Ylomnar mais aussi Enaïlya. Là, il était complètement coupé du monde. La nature avait été au trois quarts ravagée par les inondations, arrachée par les vents et seuls les années pourraient la faire redevenir telle qu'elle était avant.
Avec l'aide des Morens, ces nomades construisant divers véhicules volants, la princesse fit apporter des vivres venant d'Enaïlya et de son propre pays. Ils amenèrent les civils qui le souhaitaient à rejoindre la capitale dont les hauts bâtiments étaient reconstruits et où la vie reprenait lentement. Les nouvelles générations furent formées aux artisanats comme l'ébénisterie, la forge mais aussi et surtout l'agriculture. La princesse apporta avec elle de nombreuses maëllors destinées à développer la ville plus rapidement. Quelques scientifiques réussirent à maîtriser ces pierres énergétiques avec l'aide des Morens les améliorant et créant de nouvelles technologies. Des décénnies après ces catastrophes, les Lantiens retrouvèrent une vie paisible bien que beaucoup restait encore à faire. Ils désignèrent la princesse leur "Impératrice" et bâtirent la cité Valanor en son honneur. La jeune femme décida de rester en Lamënior avec ce peuple qui la voyait comme leur sauveuse.
Un ordre établit qui s'effondre
Lamënior désormais reconstruite, la capitale Atlantis devint vite un modèle de technologie car beaucoup en dépendait. Ils créerent à leur tour des sortes de nef-bâteau pour relier les îles lantiennes entre elle. Ces nefs étaient très rapides et ne naviguaient qu'à la surface de l'eau. La tradition de l'Impératrice prit place. L-ex princesse Valia avait désigné une de ses plus proches connaissances pour lui succéder pour apporter un soutien au peuple. Jusqu'à aujourd'hui, la tradition était respectée, chaque impératrice sentant sa fin venir désignait celle qui lui succéderait. Et pour honorer la première souveraine Valia, chaque femme autour des Impératrices se devaient de maîtriser toutes les technologies comme les nefs des Morens et on dit donc qu'elles sont les seules à savoir toutes les maîtriser. Le deuxième règle impérative pour honorer Valia est de ne jamais révéler son visage en public. C'est le moyen des Lantiens pour rendre la princesse immortelle. Exceptés seulement quelques privilégiés parmi les nobles, nul ne connait le vrai visage de leur souveraine car celui-ci est toujours voilé.
Toutefois, contrairement à ce qu'on pourrait penser, elles n'ont absolument aucun pouvoir pour gouverner. Le pouvoir est exercé par des conseillers, des nobles qui accèdent à ce poste avec l'approbation de l'Impératrice mais ensuite, elle n'a plus aucun pouvoir décisionnel. Son rôle est donc principalement auprès du peuple mais aussi des peuples étrangers. Jamais on eut à se plaindre d'elles et encore moins de la dernière, jusqu'à maintenant. Pour les gens du peuple, il s'agit de l'Impératrice Valia, mais son vrai nom est Alaynna Ethellan connu que des quelques conseillers au pouvoir et quelques autres privilégiés qu'elle a choisi. Aimée de son peuple et aussi des autres malgré les tensions entre Shan'Ev et Lamënior, on l'acclamait à chacune de ses sorties, on était fier de lui faire visiter les merveilles de chaque ville. Cela prit fin il y a quatre mois lorsque le souverain de Shan'Ev fut assassiné par l'Impératrice. C'est ce qui fut dit car de nombreux témoins virent une femme parée des apparats de la jeune femme quitter les appartements du souverain et fuir. Les Alkris demanda vengeance à Atlantis dont ils disaient qu'ils protégeaient l'assassin. Les deux pays étaient au bord de la guerre mais l'Impératrice était introuvable et ces appartements étaient intacts alors que la tenue avec laquelle on l'avait vu dans la cité de Shangri-La avait disparu, tout comme le voile brodé qui recouvrait toujours son visage. On nota absent également le garde du corps de la souveraine célèbre pour ses aptitudes au combat. Beaucoup ignorent également son visage qui est également caché en public pour des raisons de sécurité.
Afin de préserver la paix en Elmënor, il est devenu vital de retrouver la souveraine disparue depuis maintenant quatre mois pour éclaircir cette affaire. Les Lantiens veulent la trouver pour la récupérer, les Alkris la veulent pour la condamner alors que les Yarkons font déjà tourner leurs forges en prévision d'éventuels conflits qui semblent de plus en plus inévitables au fur et à mesure que les jours passent. Les Eldreds et les Morens eux, restent neutres et prévoient leur défense discrètement. On constate même que certains débordements ont déjà lieu, des agressions voire des assassinats. Avec la mort du souverain Alkri et les conseillers lantiens occupés à préserver la paix civile et trouver la jeune femme, certains veulent profiter de l'instabilité politique pour s'approprier le pouvoir.
Description des peuples:
- Spoiler:
- Les Lantiens:
Peuple de Lamënior, leur capitale est la cité Atlantis, berceau de technologie mais aussi la ville où vit l'Impératrice dont les tours du Palais sont visible de l'océan. En effet, suite aux nombreuses catastrophes naturelles qui assaillirent le pays trois cent ans plus tôt, Atlantis est une ville en partie SUR l'eau. Heureusement, la technologie présente dans chaque coin de rue l'empêche de tanguer sous les remous des vagues et lui permet de résister aux tempètes désormais. La partie encore sur la terre ferme abrite les quartiers résidentiels des plus riches dont le Palais mais aussi le centre du pouvoir.
Car le pays est dirigé par des nobles choisis par l'Impératrice pour gouverner, ils deviennent donc conseillers jusqu'à ce que l'Impératrice suivante choisisse de les garder ou en choisisse un autre. Ce sont eux qui choisissent les généraux mais seulement la souveraine peut désigner le capitaine de sa garde personnelle.
Pour le reste, les Lantiens sont autant réputés que les Morens pour maîtriser la technologie des maëllors. Certains d'entre eux sont mages et d'autres se contentent de vivre sur l'île où ils sont nés. Les dites îles, plus ou moins grandes, sont toutes reliées par des nefs navales, même les plus petites afin que tous puissent rejoindre la capitale ou encore Valanor, la ville la plus commercante du pays.
Les Alkris:
Peuple de Shan'Ev, leur capitale est Shangri-La, une splendide cité célèbre pour les cascades qui la traversent jusque dans le centre de la ville. Elles ne passent pas inaperçues bien évidemment mais permettent de fournir toute la capitale en énergie en plus des maëllors.
Les Alkris sont dirigés par un roi, tué il y a quatre mois par l'Impératrice d'après les dires. Aujourd'hui, c'est son fils qui tient les rènes du pouvoir en attendant.
Shan'Ev est un pays prospère et verdoyant ne semblant jamais connaitre de sécheresse ou de catastrophes naturelles. Il demeure cependant quelques traces de la guerre de neuf ans qui eut lieu il y a trois cent ans car le pays est frontalier avec Ylomnar.
Pour le reste, les Alkris sont d'excellents magiciens tout comme les Eldreds, toutefois, ils ont la particularité d'avoir de nombreuses affinités avec la nature et les animaux. Certains peuvent communiquer avec leur familier, d'autres encore peuvent se métamorphoser en un animal.
Les Yorkans:
Ce peuple resta caché dans les montagnes à exploiter les maëllors dont ils connaissaient l'emplacement des filons. Suite à la guerre de Neuf ans, ils sortirent de leur cité devenue leur capitale Nasmër, et fondèrent leur pays: Ylomnar. Ils sont également gouvernés par un Roi qui demeure dans la capitale. Alliés des Lantiens, ces deux peuples s'apprécient grâce à leurs échanges des pierres énergétiques mais aussi parce que les lantiens ne peuvent oublier l'aide de la princesse Valia trois cents ans plus tôt.
Les Yorkans sont des hommes robustes, dépassant parfois rapidement les deux mètres et taillés pour les travaux manuels. Ils sont réputés pour leurs forges et la solidité de leurs armes en tout genres. Ils peuvent également incruster des pierres énergétiques qui fournissent alors diverses propriétés aux armes. Des membres de chaque peuple se déplacent parfois jusque leur pays juste pour obtenir une de leurs armes mais elles ne sont pas accessibles à tout le monde... Peuple fier, ils peuvent vous refuser une arme si votre visage ne leur revient pas... Essayez donc de faire preuve de tact.
Les Eldreds:
Peuple d'Enaïlya, leur capitale est Circé, cité cachée par quelques petites crètes rocheuses et la forêt. C'est un peuple bien mystérieux et neutre. Ils font souvent du commerce avec les Lantiens, surtout sur le plan des vivres quand les récoltes sur les îles ne sont pas excellentes. On ignore leur position quant au contexte politique actuel et il semble que leur souverain ne veuille pas prendre parti, se contentant d'honorer les commandes des autres pays. On sait seulement que leur chef apprécie grandement l'Impératrice dont l'attrait pour les arts est leur point commun. On le soupçonne d'ailleurs de la cacher, ce qu'il nie en bloc.
Les Eldreds ont en tout cas un point commun: leur magie. Ils sont autant d'excellents magiciens également à la différence qu'ils maîtrisent les invocations et sont les seuls à en connaitre le secret pour la simple raison que c'est une caractéristique dans leur sang. Ils ne peuvent invoquer qu'après un long apprentissage et avec la présence d'une maëllor qu'ils gardent de leur première invocation à leur mort. Cette pierre peut être sous différente formes: en bague, bracelet, ... Tout dépend d'eux.
Les Morens:
"Où vit ce peuple?" me demanderez-vous puisqu'aucun pays ne semble être le leur. C'est très simple: les Morens sont nomades et vivent donc un peu n'importe où. Avec les Yorkans, ils sont les premiers à avoir su maîtriser les pierres pour en faire des nefs volantes leur permettant de voyager à travers tout Elmënor. Rigoureusement neutres, ils ne prennent parti dans la politique. Ils sont très respectés des autres peuples car dans chaque grande ville, un port aérien leur est réservé et ils s'occupent de tout le transit aérien. Toutes les nefs sont sous leur contrôle. Un noble peut en réserver une entière pour lui le temps d'un trajet s'il y met le prix, mais ne pourra jamais prétendre en posséder une. Exception faite des nefs navales des Lantiens, étant donné que cela touche à la marine, ils s'occupent seulement de l'entretien des nefs et vérifient régulièrement qu'elles ne sont destinées qu'au transport de personnes et de marchandises entre les îles.
Ils n'ont pas un chef défini exactement. En effet, ils sont divisés en plusieurs clans qui sont plutôt des grandes familles et il arrive qu'ils établissement un camp à terre qui change constamment d'emplacement. En général, ces familles s'entendent bien et se respectent entre elles dans le sens où ils ne cherchent pas à prendre les marchés des autres. Le seul point noir chez eux, réside dans les famille consacrées à la piraterie aérienne. Ils s'attaquent donc aux autres nefs qui pour combattre ce fléau, sont armées. Il arrive également qu'ils s'attaquent à quelques villages isolés pour leur voler leurs vivres. Cependant, les nefs restent le moyen le plus sûr de voyager mais n'est pas le moins cher et les Morens sont d'excellents alliés une fois qu'ils décident de vous aider.
Administrateurs :
- -Dirigeante, PNJ
-Alaynna Ethellan, Impératrice en fuite, admin s'occupant des annonces et des présentations.
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Bijour bijour Ayana!
Merci d'avoir posté ta pub chez nous!
Donc, pour ce qui est de la pub en elle-même, si tu veux de l'efficacité, nous te conseillons de l'actualiser régulièrement. Une fois par jour au maximum, une fois par mois au minimum, sans oublier que l'actu se fait avec des statistiques à l'appui, des nouveautés, ainsi que d'éventuels recrutements... que tu verras plus en profondeur dans la partie appropriée.
N'oublie pas le lien, très important si le topic fait plus d'une page, mais il vaut mieux le rappeler à chaque piqûre de rappel .
Voilà, sur ce, à la prochaine actu!
(dans 24 heures minimum )
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Re: Les peuples d'Elmenör
- Ven 5 Aoû 2011 - 12:35 Inscrit le : 15/07/2011
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Ayana
Bonjour!
Et bien nous avons gagné un membre: Lian Hirag et nous avons déjà 6 partenariats =)
Par ailleurs, un contexte secondaire va être mis en place, ainsi, si des joueurs ne veulent pas prendre part et se méler que des problèmes politiques et de la guerre à venir, ils pourront suivre un autre chemin. Toutefois, les deux contextes ne sont pas indissociables, il faut lire les deux!
C'est tout pour aujourd'hui =)
Bonne journée!
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Par ailleurs, un contexte secondaire va être mis en place, ainsi, si des joueurs ne veulent pas prendre part et se méler que des problèmes politiques et de la guerre à venir, ils pourront suivre un autre chemin. Toutefois, les deux contextes ne sont pas indissociables, il faut lire les deux!
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Bonne journée!
Bonjour Ayana!
Merci pour cette actualisation!
Félicitations pour ces membres et ces partenariats!
Je te souhaite d'en avoir encore beaucoup d'autres
Bonne journée & bonne chance à ton fofo
Merci pour cette actualisation!
Félicitations pour ces membres et ces partenariats!
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Re: Les peuples d'Elmenör
- Dim 7 Aoû 2011 - 21:46 Inscrit le : 15/07/2011
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Ayana
Bonsoir!
Petites nouvelles: de nouvelles visites mais pas de nouveaux membres encore. Les dernières descriptions des capitales ont été ajoutées et je suis à la recherche de partenaires en ce moment. Le contexte secondaire est officiellement en place n'oubliez pas de le lire!
Bonne soirée ^.^
Les peuples d'Elmenör
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Les peuples d'Elmenör
Bijour!
MErci d'avoir actualisé!
Pour les partenaires, tu peux toujours ouvrir un post dans la section adéquate . Tu trouveras sûrement ton bonheur
Bonne journée
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Pour les partenaires, tu peux toujours ouvrir un post dans la section adéquate . Tu trouveras sûrement ton bonheur
Bonne journée
Re: Les peuples d'Elmenör
- Mer 10 Aoû 2011 - 15:03 Inscrit le : 15/07/2011
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Ayana
Merci pour le conseil mais je pense que je vais attendre d'avoir un peu plus de membres pour faire une demande =)
Bonjour!
Hier nous avons eu un membre en plus ^^ Et ayant eu du temps libre, j'ai concocté un semblant de design pour que l'aspect du fofo fasse un peu plus fantastique qu'avant xD
Un topic descriptif sur la magie et de nouvelles quètes vont être par ailleurs postées plus tard ^^
C'est tout pour aujourd'hui
Bonne journée ^^
Bonjour!
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Un topic descriptif sur la magie et de nouvelles quètes vont être par ailleurs postées plus tard ^^
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Re: Les peuples d'Elmenör
- Jeu 11 Aoû 2011 - 17:50 Inscrit le : 15/07/2011
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Ayana
Bonjour!
Pas de nouveaux membres après Esther Acilla. Nous en sommes à 66 messages pour 4 membres donc, le Rp a commencé et le topic descriptif sur la magie est posté =)
J'espère que les visites deviendront des inscriptions ^^"
Bonne soirée =)
Les peuples d'Elmenör
Pas de nouveaux membres après Esther Acilla. Nous en sommes à 66 messages pour 4 membres donc, le Rp a commencé et le topic descriptif sur la magie est posté =)
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Les peuples d'Elmenör
Re: Les peuples d'Elmenör
- Sam 13 Aoû 2011 - 10:50 Inscrit le : 28/06/2009
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Emploi / Etudes : Corruptrice.
Loisirs : G33ker.
Autre : On recherche des analystes.
"C'est bon j'ai les fesses tellement lustrées que je dérape sur ma chaise." Rem1
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Emploi / Etudes : Corruptrice.
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Autre : On recherche des analystes.
"C'est bon j'ai les fesses tellement lustrées que je dérape sur ma chaise." Rem1
Nemesis
Coucou !
Merci d'avoir actualisé, j'espère que tu auras des visites ainsi que de nouveaux inscrits alors
Bonne journée !
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Bonne journée !
Merci Mèl pour cette sign' trop belle !
~
« Voilà ! Vois en moi l'image d'un humble vétéran de vaudeville, distribué vicieusement dans les rôles de victime et de vilain par les vicissitudes de la vie. Ce visage, plus qu'un vil vernis de vanité, est un vestige de la vox populi aujourd'hui vacante, évanouie. Cependant, cette vaillante visite d'une vexation passée se retrouve vivifiée et a fait vœu de vaincre cette vénale et virulente vermine vantant le vice et versant dans la vicieusement violente et vorace violation de la volition. Un seul verdict : la vengeance. Une vendetta telle une offrande votive mais pas en vain car sa valeur et sa véracité viendront un jour faire valoir le vigilant et le vertueux. En vérité ce velouté de verbiage vire vraiment au verbeux, alors laisse-moi simplement ajouter que c'est un véritable honneur que de te rencontrer. Appelle-moi V. »
~
« Voilà ! Vois en moi l'image d'un humble vétéran de vaudeville, distribué vicieusement dans les rôles de victime et de vilain par les vicissitudes de la vie. Ce visage, plus qu'un vil vernis de vanité, est un vestige de la vox populi aujourd'hui vacante, évanouie. Cependant, cette vaillante visite d'une vexation passée se retrouve vivifiée et a fait vœu de vaincre cette vénale et virulente vermine vantant le vice et versant dans la vicieusement violente et vorace violation de la volition. Un seul verdict : la vengeance. Une vendetta telle une offrande votive mais pas en vain car sa valeur et sa véracité viendront un jour faire valoir le vigilant et le vertueux. En vérité ce velouté de verbiage vire vraiment au verbeux, alors laisse-moi simplement ajouter que c'est un véritable honneur que de te rencontrer. Appelle-moi V. »
Re: Les peuples d'Elmenör
- Lun 15 Aoû 2011 - 15:44 Inscrit le : 15/07/2011
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Ayana
Bonjour ^^
Aujourd'hui nous avons gagné un nouveau membre: Eléida Prinz. Elmenör compte désormais 5 habitants pour 74 messages et une cb a été mise en place ^.^
J'espère que cela continuera ainsi =)
Les peuples d'Elmenör
Bonne journée ^^
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Les peuples d'Elmenör
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Re: Les peuples d'Elmenör
- Mer 17 Aoû 2011 - 22:36 Inscrit le : 28/06/2009
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Autre : On recherche des analystes.
"C'est bon j'ai les fesses tellement lustrées que je dérape sur ma chaise." Rem1
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Autre : On recherche des analystes.
"C'est bon j'ai les fesses tellement lustrées que je dérape sur ma chaise." Rem1
Nemesis
Re-Coucou !
Merci pour ces nouvelles, et bravo pour tous ces changements mis en place
Bonne soirée !
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Merci Mèl pour cette sign' trop belle !
~
« Voilà ! Vois en moi l'image d'un humble vétéran de vaudeville, distribué vicieusement dans les rôles de victime et de vilain par les vicissitudes de la vie. Ce visage, plus qu'un vil vernis de vanité, est un vestige de la vox populi aujourd'hui vacante, évanouie. Cependant, cette vaillante visite d'une vexation passée se retrouve vivifiée et a fait vœu de vaincre cette vénale et virulente vermine vantant le vice et versant dans la vicieusement violente et vorace violation de la volition. Un seul verdict : la vengeance. Une vendetta telle une offrande votive mais pas en vain car sa valeur et sa véracité viendront un jour faire valoir le vigilant et le vertueux. En vérité ce velouté de verbiage vire vraiment au verbeux, alors laisse-moi simplement ajouter que c'est un véritable honneur que de te rencontrer. Appelle-moi V. »
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Re: Les peuples d'Elmenör
- Dim 21 Aoû 2011 - 17:50 Inscrit le : 15/07/2011
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Ayana
Bonsoir!
Nous avons encore gagné un membre: Gavril Sretan, notre premier pirate x) Nous sommes donc 6 pour 94 messages. Nous attendons d'autres joueurs *-* N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil aux prédéfinis ^^
Les peuples d'Elmenör
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Les peuples d'Elmenör
Re: Les peuples d'Elmenör
- Ven 26 Aoû 2011 - 9:27 Inscrit le : 28/06/2009
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"C'est bon j'ai les fesses tellement lustrées que je dérape sur ma chaise." Rem1
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Nemesis
Hello !
Merci à toi d'avoir actualisé et je te souhaite bien évidemment que ces statistiques portent leurs fruits et que tu ais de nouveaux membres d'ici peu.
Bravo pour tes stats actuelles !
Bonne journée, à très bientôt et navrée de ne pas faire plus long, il y a à faire
Merci à toi d'avoir actualisé et je te souhaite bien évidemment que ces statistiques portent leurs fruits et que tu ais de nouveaux membres d'ici peu.
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Re: Les peuples d'Elmenör
- Sam 24 Sep 2011 - 12:16 Inscrit le : 03/05/2009
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Localisation : Geek Land
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[Ben']
Salut Ayana !
Cela fait maintenant un mois que tu n'es plus passé sur ce topic. On espère donc que tout va pour le mieux pour ton forum mais il faudrait que tu viennes actualiser d'ici deux mois, sinon, ta publicité ira aux archives .
Bonne journée !
Cela fait maintenant un mois que tu n'es plus passé sur ce topic. On espère donc que tout va pour le mieux pour ton forum mais il faudrait que tu viennes actualiser d'ici deux mois, sinon, ta publicité ira aux archives .
Bonne journée !
Bonsoir,
Nous n'avons toujours pas de nouvelles de ton forum,
je suis dans l'obligation de le déplacer aux archives,
ou il y restera placé pendant 100 jours,
une relance de ta pub suffirait pour qu'il soit replacer dans la bonne section.
A bientôt
VOS FORUMS :: RPG - JEUX DE RÔLE :: FANTASTIQUE
Nous n'avons toujours pas de nouvelles de ton forum,
je suis dans l'obligation de le déplacer aux archives,
ou il y restera placé pendant 100 jours,
une relance de ta pub suffirait pour qu'il soit replacer dans la bonne section.
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